Pengaruh Penggunaan Game Online Terhadap Perilaku Sosial Siswa Kelas V SDN 6 lalan kec. Lubuk tarok kab. Sijunjung
DOI:
https://doi.org/10.59701/pdk.v6i1.234Kata Kunci:
Pengaruh Game Online. Prilaku SosialAbstrak
Penelitian ini dilatar belakangi dimana game online yang saat ini sedang menjamur dimasyarakat dari yang anak-anak hingga dewasa. Dimana fitur dan strategi permainan yang menyenangkan menimbulkan beberapasiswa ada yang diam-diam membawa Handphone ke sekolah dengan tujuan melanjutkan gameonline nya yang masih tertunda. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif deskriktif adalah metode yang berfungsi untuk mendeskripsikan atau memberi gambaran terhadap objek yang diteliti melalui data atau sampel yang telah terkumpul sebagaimana adanya.Metode pengumpulan data yang digunakan peneliti menggunakan beberapa metode kuisioner, observasi, wawancara, dokumentasi. Analisis data menggunakan analisis regresi linear sederhana. Berdasarkan analisis data uji hipotesis diperoleh nilai thitung > ttabel yaitu 4.784 > 1.987 hal ini menunjukkan terdapat pengaruh Penggunaan Game Online terhadap Perilaku sosial. Dengan menggunakan uji satu arah maka HO diterima dan Ha ditolak.Hasil signifikansi sebesar 0.000 < 0.05 ini menggambarkan terdapat pengaruh antara Penggunaan Game Onlineterhadap Perilaku sosial. (Times New Roman 11, reguler, spasi 1, antara 3-5 kata kunci, urut abjad)
Referensi
Arifin, B. S. 2015. Psikologi Sosial. Bandung: CV Pustaka Setia.
Arikunto,Suharsimi.2006.Manajemen Penelitian.Jakarta:Rineka Cipta.
Emzi.2009. Metodologi Penelitian Pendidikan Kuantitatif dan Kualitatif.Jakarta:Rajawali Pers
Hayati, U.2017. Nilai-nilai Dakwah : aktivitas Ibadah dan Perilaku Sosial. INJECT: Interdisciplinary Journal of Communication Volume 2, No.2, 185.
Hurlock. 2003. Psikologi Perkembangan. Jakarta: Erlangga. 2003. Perkembangan Anak. Jakarta: Erlangga.
Ibrahim, R.2001. Landasan Psikologi Pendidikan Jasmani di Sekolah Dasar.Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional, Dirjen Dikdasmen.
Jenny marcer, D. C.2012. Psikologi Sosial. Jakarta: Erlangga.
Notoatmodjo. 2003. Pendidikan dan Perilaku Kesehatan. Jakarta: Rineka Cipta.
Suwardi, Anitah W.S., Akhyar M., Asrowi, (2017). The Relevance Of Pictures As Media In Thematic Learning Book With Pluralism Values In Indonesia. International Journal of Low, Goverment and Communication (IJLGC). 2.(6).01-018
Santoso, Singgih. 2017. Menguasai Statistik Dengan SPSS 24. Jakarta: PT Alex Media Komputindo.
Sugiyono. (2010). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung : Alfabeta, CV,h 80.
Yusuf,A.Muri.2013.Metode Penelitian Kuantitatif,Kualitatif dan Penelitian Gabungan.Padang
Kusumawardani, Perdana S 2015, Judul GameOnline Sebagai Pola Perilaku (Studi Deskriptif Tentang Interaksi Social Gamers Clans Of Clans Pada Clan Indo Spirit). Jurnal Antrounairdotnet Vol. 4. Nomor 2. Hal 154-159.
Tedjasaputra, m. S. 2007. Bermain, Mainan dan Permainan. Jakarta: Grasindo.
Walgito, B. 1994. Psikologi Sosial. Yogyakarta: ANDI OFSET.